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Biologie-Ecologie
SANTE
La pandémie de World of Warcraft - DBY #4
Informations sur la vidéo
Plateforme : YouTube
Chaine : DirtyBiology
Date de publication : 04/08/2014
Auteur : Léo Grasset, vidéaste et vulgarisateur scientifique français (Master en Biologie évolutive, diplôme d’études supérieures universitaires et formation en journalisme)
Références citées : oui – dans la vidéo
Résumé
Cette vidéo aborde le phénomène de contamination et de contagion menant à une épidémie voir une pandémie au travers du prisme d’un évènement particulier survenu dans le jeu vidéo world of warcraft. Avec la présentation des caractéristiques de cet évènement, le vidéaste présente différentes études scientifiques ayant utilisé cet exemple comme modèle de simulation de l’évolution d’une pandémie dans la réalité.
Découpage
0 :00 – 2 :00 = Evènement de contamination « sang corrompu » survenu dans le jeu World of Warcraft
2 :00 – 2 :46 = Fonctionnement de la publication d’un article scientifique et article concernant le jeu vidéo
2 :46 – 3 :37 = Explication du déroulement d’une épidémie via un pathogène
3 :37 – 4 :16 = Utilisation des jeux vidéo en ligne dans la recherche sur les épidémies
4 :16 – 5 :06 = Rappel de la démarche scientifique et de l’utilisation de simulations
5 :06 – 6 :03 = Lien entre simulation d’épidémie et le cas du jeu World of warcraft
Niveaux concernés
Bac G Bac STAV BTS PA
Intérêt pédagogique
Cette vidéo offre une bonne compréhension du processus de contamination menant à une épidémie, au travers d’un évènement tiré d’un jeu vidéo. Elle permet également d’aborder l’aspect « sciences participatives » avec les élèves et de faire des passerelles entre les jeux vidéo et la recherche scientifique. Cela permet également de rappeler la démarche scientifique et ses grandes étapes.
Peut servir à : réviser, expliquer et illustrer via un exemple concret
Points de vigilance
Attention à quelques grossièretés.
Activités proposées
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Retours d'utilisation
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